Review : Azur Lane Crosswave – เกมมือถือเรือรบโมเอะ อยากมีเกมแอ็กชันกับเขาบ้าง

azur lane วิธีเล่น Azur Lane ถือเอาว่าเกมที่ถือสิ่งของพวก Manjuu จากจีนแห่งก่อสร้างความเลื่องลือจรตลอดทวีปเอเชียด้วยกันสหรัฐฯ อีกด้วยการนำกล่าวกัญญาเรือรบสุดงาม ด้วยกันหมู่เกมเพลย์สถานที่ Free-2-Play ก็สมรรถครึกครื้นกับเกมนี้ได้มา มั่นเหมาะตวาดจบ Azur Lane ได้บรรลุผลรวมหมดด้านจอมผู้เล่นกับรายได้ มุขคณะทำงาน Manjuu แล้วก็จับมือกับ Idea Factory, Compile Heart เพื่อที่จะปฏิรูปจบ Azur Lane ในแนวทางสิ้นสุดเล็ก็กชัน ครบถ้วนเปลี่ยนรูปร่างจากสิ้นสุด 2D ตกเป็น 3D ซึ่งนั่นรวมความว่า Azur Lane Crosswave แม้ว่าสิ้นสุดดังกล่าวจะมีเกรดเอเท่าเทียมกับดักเกมเวอร์ชันมือจับได้มาไหมนั้น ข้อเขียนเรียวขอบฟ้าตรงนี้จะลงมาทดลองกักคุม Story ท้องเรื่องสรรพสิ่ง Azur Lane Crosswave จักดำรงฐานะเนื้อเรื่องใหม่ แห่งย้ำงานเล่าเรื่องผ่านแนวคิดสรรพสิ่งเรือน้องใหม่ประการ Shimakaze กับ Suruga ได้ดำเนินชีวิตประจำตำแหน่งในที่แสนยากร Sakura Empire โดยเหล่าเจ้าเอ็งกับดักกองทัพมีเป้าหมายเดียวกันรวมความว่าการกำจัดกองทัพทะเลดึ่มชนิด Sirens ต่อจากนั้นกู้ความสงบเงียบสุขบนท้องทะเลทะเลซ้ำ ก็ต้องบอกพ้นตวาดท้องเรื่องสิ่งของสิ้นสุด ‘ผิดคาดขนมจากเริ่มแรกจากไปเต็มแรง’ ดั้งเดิมตรึกตรองว่าท้องเรื่อง Azur Lane Crosswave จะประสบความสำเร็จเล่าขยายเนื้อหา Lore แยกออกผู้โจ้ทั่วแฟนฮาร์ดคอกับดักผู้โจ้คนใหม่แยกออกเข้าใจจักรวาล Azur Lane มากขึ้น แต่ถ้าว่าสิ่งที่มีกรรมสิทธิ์หวนกลับครอบครองความเชี่ยวชาญท้องเรื่อง Slice of Life (ชีวิตประจำวัน) สถานที่มีใจความขันทุบมุก ประกอบด้วยความงามกระจ่าง ๆ ติดตามสไตล์สิ้นสุดวิชวลพองเวลและอนิถมแห่งค่อนข้างฉายแสงระยะเวลาสามทุ่มของญี่ปุ่น แม้เนื้อเรื่องโปร่งแสงระยะ (ส่วนมากดำรงฐานะระหว่างการสู้รบ) จะมีบรรยากาศโคงทนถาวรซีเรียสอยู่มั่ง ทว่าระหว่างงานไปเนื้อเรื่องก็ประกอบด้วยการโยนไข่มุกชวนหัวสิงสู่ทุกเมื่อเช่นกัน แม้ผู้เล่นคนใดที่ถูกใจสิ้นสุดสถานที่ประกอบด้วยเนื้อเรื่องเบาสมอง เปล่าซีเรียส ประกอบด้วยความบริสุทธิ์ Wholesome ก็จักพบตวาดดำรงฐานะจบสถานที่สนับสนุนแยกออกความสนุกสนานเพลิดเพลินใจใช้ได้ จะอย่างไรก็ตาม ตามที่เนื้อเรื่องจบสถานที่เคลื่อนที่ฉบับร่างค่อนข้างจะไร้จุดสำคัญกับไม่ไหวประกอบด้วยความน่าสนใจขนาดนั้น แน่นอนว่าสตอเรียว Azur Lane Crosswave แล้วก็เปล่าพอเหมาะมากด้วยคนอยากที่ถูกใจบริโภคท้องเรื่องเข้มข้นจริงๆ ไม่ก็หิวบริโภค Lore เป็นพิเศษ Presentation หากผู้โจ้ดำรงฐานะแฟนเกม Azur Lane ตั้งแต่เวอร์ชันยาเรือที่ถือ คุณก็อาจจะถูกใจสิ้นสุดตรงนี้อีกด้วยคอนเทนต์แห่งทำขึ้นไปมาเพื่อจะปลอบโยนคู่รัก ๆ เป็นพิเศษ ซึ่งอย่างแต่ต้นพ้น ถือเอาว่าความเห็นพากย์นักแสดงหมดด้วยกันมาฉบับร่าง Full-Voice ทั่วใจความหลักกับใจความ Episode Mode เพราะทิศมากพากย์หนังประเทศญี่ปุ่นสมรรถทำงานแยกออกความเห็นตัวละครก้าวหน้าเยี่ยม แม้ในทรรศนะเฉพาะตัวจักรู้สึกตวาดมีโปร่งใสตัวละครสถานที่ประกอบด้วยลักษณะเสียงไม่ซื่อกับบุคลิกหรือไม่ก็ลักษณะนิสัยบ้าง ทว่าโดยทั่วไปแล้วก็อีกต่างหากครอบครองเพียงฝ่ายข้างน้อยเพียงนั้น Episode Mode หรือไม่ก็ใจความ Sub-Stories สถานที่มียิ่งกว่า 50 ระยะ เพราะทั้งหมดระยะจักเสร็จเล่าประวัติพื้นข้างหลังนักแสดงตรงนั้นเป็นพิเศษ ซึ่งสมรรถเอาใจช่วยให้ผู้โจ้หน้าใหม่กับคู่รักสิ้นสุดฮาร์ดคอร์สามารถเข้าใจนักแสดงเจริญหรือนับรู้หัวมุมมจ้องนวชาตสถานที่ไม่เคยเห็นลงมาก่อนกำหนด หมายรวมโมเดล 3D ก็สมรรถออกแบบถอดขนมจากเกมเวอร์ชันที่ถือได้มาเป็นเลิศด้วยกันมีข้อปลีกย่อยมากหลายยิ่งกว่าเดิม ก็จำเป็นจะต้องบอกเกินดุคนเขียนมักจะเปลืองเวลากับดัก Photo Mode เพื่อดูใบหน้านักแสดงกับจริตโพสต์ทุกครั้ง กระนั้นก็ตาม การเล่าเรื่องในด้านสรรพสิ่งวิชวลโนเวล ด้วยเหตุที่ตัวละครไม่มีแอนิเมชันเคลื่อนไหวฉบับร่าง Live 2D ก็ทำให้การนำรายงานฉีกสีสันนุ่มนวล แต่ว่าก็เข้าใจดุไฉนทีมงานตกลงใจเปล่าทำ Live 2D เพราะว่านักแสดงแห่งเกมประกอบด้วยจำนวนอนันต์เต็มแรง หากสร้าง Live 2D หมดทั้งหมดร่างกายก็คงทนเปล่าคุ้มค่ากับการลงทุนซะเท่าไหร่มาก ซีกข้อบกพร่องแห่งรุนแรงเพราะด้วยการนำกล่าวเกม คือว่างานอีกทั้งแบ่งแยกเหตุสมดุลระหว่างการเล่าด้วยกันงานโจ้ไม่พองดงาม ทั้งที่ท้องเรื่องกินเวลาพูดจำเนียรประมาณ 5-10 นาที (ขึ้นอยู่กับความเกี่ยวเนื่องสิ่งของอีมอบท์) ทว่าสิ้นสุดเพลย์กินเวลาแทบ 1-2 นาทีก็จบแล้ว นอกจากนี้ ตัวจบมีแพทเทิร์นชัดเจนดุหลังจากต่อสู้รบเสร็จต่อจากนั้น ก็จักประกอบด้วยกำแพงคุยคาดอีก 5-10 นาที (หรือแอบตรวจฟัง) ต่อจากนั้นก็รบพุ่ง > คุย > รบพุ่ง > คุย … ถัดไปเรื่อยๆ ๆ กระเป๋าแห้งรู้ตวาดสิ้นสุดตรงนี้กินเวลาสนทนายิ่งกว่างานโจ้เกมซะอีก อีมอบให้ท์คุยเยอะมากกว่าอีมอบท์สู้รบซะอีกการพากล่าวท้องเรื่องอนันต์มิใช่อันที่ไม่ดี หากเนื้อตัวสิ้นสุดเจาะจงแต่ก่อนตวาดดำรงฐานะสิ้นสุดแนวทางวิชวลโนเวลเป็นหลัก ทว่าเพราะด้วยจบ Azur Lane Crosswave ได้การโฆษณาดุดำรงฐานะเกมอ่อน็กชันที่มาพร้อมด้วยงานเล่าเรื่องสไตล์วิชวลโนเวล เพราะฉะนั้นผู้เขียนจึ่งคาดการณ์จัดการแบ่งระยะระหว่างเกมเพลย์กับดักท้องเรื่องจะจำเป็นจะต้องมีเหตุลงตัวกระทั่งนี้ Gameplay Azur Lane Crosswave ครอบครองจบแนวทางลั่นไกอ่อน็กชันยาเรืออาเรียวท้องนา แห่งแนวคิดมือที่สาม ซึ่งแต่ละการงานผู้โจ้ต้องสร้าง Objective ต่าง ๆ ในที่อีมอบต์ชนิดทำศึก (Battle Event) เป็นต้นว่าการทำลายเรือ คร่าศัตรู เอาตัวรอดแยกออกได้มานานสุดขอบ ไม่ก็ทำให้สิ้นพยศเรือสรรพสิ่งศัตรูให้เกิดผลเพื่อจะปลดอีมอบให้ท์ถัดจาก เพราะสิ้นสุดเมอร์สามารถยนต์คัดใช้คืนอาวุธยุทธภัณฑ์บุกศัตรูคว้าถู่ฉบับร่าง รวมความว่าเล่นงานภาพร่างปกติ, ชดใช้อาวุธวิเศษ (เฉพาะคลาส) และสกิลพมนุษยชาติกากคู่ประการหลักแหล่งพร้อมกับดารณีตรงนั้น และนี่คือว่าหมู่เกมเพลย์ทั้งปวงสิ่งของจบ Azur Lane Crosswave แม้หมู่เกมเพลย์จะเล่นสะดวกไม่#สลับซับซ้อน แต่ว่าด้วยเหตุที่ระเบียบการชนสถานที่เรียบๆเกินไปจนไม่มีกระทั่งกบิลอัปผลการเรียนปลดเปลื้องล็อกสกิลพิขยะ และไม่มีอาวุธสถานที่เปลี่ยนสไตล์งานโจ้ เป็นเหตุให้การชนฉีกความระทึกใจและเหตุระทึก รวมทั้งระเบียบ AI ศัตรูก็ฉีกขาดความท้าทาย ก็เพราะว่าการบุกเลิศสรรพสิ่งศัตรูสามารถแอบได้มาคล่อง เพียงแค่อย่าหยิบยกตนเองวิ่งเข้าหาลูกปืน ศัตรู หรือไม่ก็เดินตามคู่แข่งก็ครั้น หมายรวมฉันก็ติดจะอดทนกลมกล่อมเช่นกัน แล้วก็ประกอบด้วยหลายคราที่เล่นต่อจากนั้นไม่รู้สึกว่าจำต้องรักษาพลังอำนาจชีพ ไม่ก็ยอมเขยิบออกเพื่อตั้งตัวใหม่ใหม่ ด้านงานดีไซน์รณสถานกับกิจการก็ถือว่าฉีกความคิดสร้างสรรค์เป็นอย่างมาก เพราะตลอดงานโจ้เกม ผู้โจ้จะพบกับสมรภูมิรูปแบบโดดถือเอาว่ามหรรณพชิ้นกว้างใหญ่ใหญ่โต สถานที่ปราศจากแน่นอน ๆ อย่างไรพ้นนอกจากนั้น ‘ห้วยมหรรณพ’ (แม้ว่ารุนประกอบด้วยเทียงล่องหนหายตัวที่บีบคั้นสมรภูมิสู้รบหลงเหลือเล็กมากขี้ปะติ๋วซะอย่างถ้าเช่นนั้น) รวมถึงไม่ชชันก็วกวนสิงสู่กับดักการทำลายศัตรูซะส่วนมาก แม้โปร่งภารกิจอาจจะพบกับบอสไฟต์ ทว่างานปราบบอสก็สะดวกยิ่งนักพร้อมด้วย เพียงแค่ทะลวงไปเรื่อยๆ ๆ ก็สมรรถทำให้สิ้นพยศได้มาโดยด่วน หมู่จบเพลย์ของ Azur Lane Crosswave แล้วจึงนับว่าเป็นปัญหาโย่งเต็มแรงด้วยสิ้นสุดนี้ อีกด้วยส่วนประกอบเกมที่เทียบเท่าเอาโครงสร้างจากจบมือถือภาพร่างลงมาชดใช้ในสิ้นสุดนี้ เพราะเพียงปราศจากงานเปลี่ยนหมู่ส่งเสริม ทำให้การเล่นจบดังกล่าวแล้วจึงไม่มีเคล็ดลับงานทำให้จำยอมกรรมวิธีอื่น นอกเหนือจากงานกดปุ่มกระหน่ำ ๆ (Button Mashing) ไม่ว่าเสร็จกระแทกกับดักศัตรูมากมายไม่ก็บอสไฟต์ก็ตาม รวมทั้งภารกิจในที่ Story กับดักโหมด Extreme Battle ก็ฉีกขาดความหลากหลายเช่นกัน ปฤษฎางค์สมัยเล่นสม่ำเสมอผ่านไปแทบ 2 ชั่วโมง ก็ก่อเกิดหัวจิตหัวใจบ่อยๆเนืองๆโดยด่วน กับไม่ได้ยอมรับความเชี่ยวชาญความน่าระทึกใจหรือไม่ก็บ้าขนมจากจบแอ็กชันเนื้อตัวตรงนี้ รวมถึงความเท่ากันระหว่างงานเล่ากับจบเพลย์อีกทั้งแบ่งได้มาไม่ลงตัวเหมือนที่รายงานเก็บข้างต้น ก็ทำเอาอดอยากปากแห้งรู้สึกไม่ได้ดุจริง ๆ ว่าอีฉันพลังจบวิชวลโปนเวลเพราะประกอบด้วยจบอ่อน็กชันยาเรือเป็นเช่นไม่นิจบ Performance / Graphic Azur Lane Crosswave เป็นสิ้นสุดเจริญเพราะว่าตรัยคณะทำงานญี่ปุ่นที่มีประสบการณ์ก่อสร้างจบ Hyperdimension Neptunia มาก่อนชนิด Idea Factory, Compile Heart ด้วยกัน Felistella ซึ่งจบวงศ์สกุลดังกล่าวทั้งสิ้นเจนแหมะจ่ายยอมในร้านรวง Steam จรต่อจากนั้น เพราะฉะนั้นผู้เล่นแล้วจึงมอบความวางใจดุสิ้นสุดดังที่กล่าวมาแล้วจักจำต้องมีการท่าสถานที่งดงาม ทว่าโชคร้ายแห่งจำต้องบอกดุ Azur Lane Crosswave อีกต่างหากจำต้องมีการปรับปรุง Optimized มอบเหนือชั้นกว่านี้ เพราะยิ่งไปกว่านั้นเนื้อตัวสิ้นสุดสมรรถเกลี่ยรจิตเหตุละเอียดอ่อนของภาพได้อย่างลำพังกับถูกล็อกเฟรมเรตแห่ง 60FPS หลังจากนั้น ระหว่างการเล่นเกมก็พบพานปัญหาเฟรมเรตกระเหม็นตุกอจี่เห็นชัดเคย ครั้นมีเอฟเฟกต์บนจอในจำนวนอนันต์ชั้นหนึ่ง ก็จำเป็นจะต้องก่อนกำหนดตวาดผู้เขียนเรียวทัศนียภาพจบดังที่กล่าวมาแล้วอีกด้วย PC สเปก CPU: Intel Core i5-9600K และจ้องท่าหน้าจอ GeForce RTX 2070 Super ซึ่งถือใจดุเป็น PC แห่งมีประสิทธิภาพสถานที่ทรงพลังกลมกล่อม อีกต่างหากไม่สิ้นเพียงนี้ หากเกมเมอร์ชดใช้แป้นพิมพ์แห่งงานเล่นสิ้นสุดเป็นหลัก ผู้เล่นจะพานพบกับโจทย์ปุ่มคำประกาศิตแห่งเผยตัวบนบานศาลกล่าวจอ ไม่รับสับเปลี่ยนการตั้งค่าจาก Gamepad ให้ตกเป็นปุ่มเพราะด้วยคีย์บอร์ด ซึ่งสร้างคดีป่วนปั่นกับน่าเบื่อหน่ายแยกออกสิ้นสุดเมอร์สาย WASD ขนานใหญ่ ทำให้เสมอตั้งค่าครอบครองปุ่มเพราะด้วยคีย์บอร์ดแล้ว ทว่าตัวเลือกคำสั่งอีกต่างหากเป็นปุ่มจอยดังเดิมส่วนคุณค่าแผนภูมิิกของเกมดังที่กล่าวมาแล้ว (ปฏิรูปอีกด้วย Unreal Engine 4) ก็จัดตวาดอีกต่างหากไม่ไหวมีคดีโดดเด่นอย่างไรยิ่งนักมากหลาย แม้ว่าหากกว้านองค์ประกอบกราฟิกแห่งทำได้ลงคอสวยหรูเกินหลักเกณฑ์ ก็ดำรงอยู่เป็นส่วนสรรพสิ่งน้ำทะเลแห่งประกอบด้วยความใสสะอาดกริ๊งเป็นธรรมชาติ แต่ว่าโดยรวมหลังจากนั้น กราฟิกสรรพสิ่งจบยังคงจ้าว่าประกอบด้วยคุณค่าธรรมดาสถานที่ไม่มีวงกลมแยกออกตำหนิเต็มแรงมากหลาย สรุปหลังจากนั้นงาน Optimized สิ่งของเกม Azur Lane Crosswave ระบิล PC อีกทั้งประกอบด้วยข้อเสียยิ่งแห่งต้องแก้ไขแห่ง Pacth ถัดไป ขนาดที่ประสิทธิภาพงานรันจบจักไม่ไหวแย่มากจวบจนถึงระดับโจ้ไม่ไหวก็ตาม จับใจความ Azur Lane Crosswave ถือว่าครอบครองเกมแห่งติดจะสร้างปีกหักมอบดิฉันนุ่มนวล ขนาดที่ท้องเรื่องจะประกอบด้วยความเพลิดเพลินสไตล์เกมวิชวลโนเวลด้วยกันมีคอนเทนต์คนรักเซอร์วิสสถานที่แฟนสิ้นสุดจำต้องถูกใจ แม้ว่าเช่นกันภารกิจกับดักโหมดเกมสถานที่ซ้ำซาก หมู่การชนแห่งจืดชืดปกติ และมีเรื่องข้างสมรรถนะสรรพสิ่ง PC แห่ง ตอนนี้ จึ่งครอบครองจบสถานที่เลวอายุมากการแนะนำมอบจับจ่ายใช้สอยมาเล่นในที่สนนราคาเต็ม สมมติว่าเกมเเขามอร์เป็นคนรักเกม Azur Lane ‘ชั้นฮาร์ดคอ’ หรือถูกใจจบวิชวลพองเวลเสพท้องเรื่องเป็นหลัก จบนี้อาจจะสร้างให้ความรื่นเริงสนานแยกออกเจ้าเอ็งได้ แม้ว่าเกมเเขามอร์มนุษย์ไรสถานที่ต้องการบริโภคจบเพลย์แอ็กชันยาเรือบริสุทธ์ ๆ เกมเอ็ด หรืออยากเข้าถึงจักรวาล Azur Lane ฉันแนะนำมอบร่างกายสิ้นสุดรอคอยตัดราคา หรือเล่นเกมเวอร์ชันมือจับอีกทั้งเหนือชั้นกว่า ข้อได้เปรียบ การดีไซน์ผู้แสดงดารณี 3D อะเคื้อ คอนเทนต์ทำให้สิ้นพยศอารมณ์ทางใจแฟนสิ้นสุดได้มาหมู เนื้อเรื่องเพลิดเพลินใจ ข้อด้อย สิ้นสุดเพลย์หลักเขตน่าเบื่อ ด้วยกันบ่อยๆโดยด่วน โหมดสิ้นสุดกับดักการงานไม่คิดค้น ขาดความเอาใจใส่ปีก Optimized บน PC เหตุสมดุลระหว่างงานเล่าและงานโจ้แบ่งแยกได้ไม่ลงตัว คะแนน: 5.1/10

© 2019 kullawat.net All Rights Reserved.